문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쌔신 크리드: 유니티 (문단 편집) === 암살 === * 적응형 미션 메커니즘이라는 시스템에 의해 미션 내용이 플레이어의 행동에 의해 능동적으로 변한다. 예를 들어 미행 미션의 경우 과거에는 미행이 발각될 시 비동기화가 되었지만 이제 발각되면 실패하는 것이 아니라 도망가는 표적을 추격하는 추격 미션으로 변하며, 다시 추격 대상을 놓치면 역시 이제 일정 영역 내에서 도망친 표적을 찾아내야 하는 미션으로 바뀌는 형식.[* 예외적으로 플레이어가 아르노로 처음 접하는 시퀸스1 메모리1에서 위고를 추격할 때는 한 번 놓치면 바로 비동기화가 된다.] * 블랙 박스 시스템이 추가되어 여러 경로를 통해 암살을 할 수 있으며 선호하는 암살 방식이 저장되어 같은 방식으로 계속 플레이 하면 해당 루트에 적이 두 배가 되거나 적의 루트가 변경된다. * 당시 [[파리(프랑스)|파리]]에서는 혁명 중으로 혼란스러워 언제 어떤 일이 벌어질지 모른다. 소매치기, 강도, 전투 등. 대부분의 상황에 대한 개입 여부는 플레이어의 자유. * 살인사건의 진상을 파헤치거나 숨겨진 보물을 찾는 등 새로운 형태의 사이드 미션들도 추가됐다. 플레이어는 게임 내에서 단서를 찾아 결론에 도달해야 한다. * 플레이어는 아직 앱스테르고에 의해 조작되지 않은 아르노의 기억을 '''주교'''라는 인물의 도움으로 살펴보게 된다. 따라서 플레이어는 불법적으로 앱스테르고의 서버에 접속해 있는 것으로, 중간중간 앱스테르고의 추적을 피하기 위해 특정한 포탈로 이동해야만 한다. 이 과정에서 [[벨 에포크]] 시절 프랑스나 2차 세계대전 나치에 점령된 파리 등으로 이동하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기